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https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/666.html
イバンのみ公式配布ktkr -- (名無しさん) 2008-04-20 16 14 24 ギガスより「イバンのみ」のほうがメインだな、こりゃ。 -- (名無しさん) 2008-04-20 19 20 45 イバンのみtte -- (名無しさん) 2008-04-21 11 42 37 ↑打ちミスです イバンのみって効果なんでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-04-21 11 43 26 ピンチ(多分HP4分の1になったときに1度だけ先に行動出来る…らしい。優先度は不明。この程度ですまん -- (名無しさん) 2008-04-21 13 53 31 ↑つまり使いやすい先制の爪だね -- (名無しさん) 2008-04-22 13 00 21 こ ら き し o r こ ら じ た イ バ ン 始 ま っ た な 先制技より優先度が低かったら乙だが -- (名無しさん) 2008-04-22 18 49 53 ↑×3最大HPの1/4以下でしかも1度だけ、という厳しい条件だから優先度は1番高いと思いたいが -- (名無しさん) 2008-04-22 20 20 24 流石に優先度は0で先制の爪と効果は同じだろう… -- (名無しさん) 2008-04-22 20 26 23 厳しい条件っていうと一回限りだがミクルギロチンも成立する事になるしな イバンもそこまで都合良い効果にはしてないと思う -- (名無しさん) 2008-04-22 20 28 50 こらじたORこらきし狙いでイバン発動→相手「まもる」→(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-04-24 02 46 30
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1042.html
所持武将 SR滝川一益 (画像) 必要士気 4 効果時間 統率時間 計略内容 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 詳細 武力+4、射程?倍、1HITごとに統率2低下、効果時間7.5c(3.9c+統率*0.6c)、統率低下時間12.5c(1.20A) 用法 ・・ 対処法 ・・
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イバンのみ公式配布ktkr -- (名無しさん) 2008-04-20 16 14 24 ギガスより「イバンのみ」のほうがメインだな、こりゃ。 -- (名無しさん) 2008-04-20 19 20 45 イバンのみtte -- (名無しさん) 2008-04-21 11 42 37 ↑打ちミスです イバンのみって効果なんでしたっけ? -- (名無しさん) 2008-04-21 11 43 26 ピンチ(多分HP4分の1になったときに1度だけ先に行動出来る…らしい。優先度は不明。この程度ですまん -- (名無しさん) 2008-04-21 13 53 31 ↑つまり使いやすい先制の爪だね -- (名無しさん) 2008-04-22 13 00 21 こ ら き し o r こ ら じ た イ バ ン 始 ま っ た な 先制技より優先度が低かったら乙だが -- (名無しさん) 2008-04-22 18 49 53 ↑×3最大HPの1/4以下でしかも1度だけ、という厳しい条件だから優先度は1番高いと思いたいが -- (名無しさん) 2008-04-22 20 20 24 流石に優先度は0で先制の爪と効果は同じだろう… -- (名無しさん) 2008-04-22 20 26 23 厳しい条件っていうと一回限りだがミクルギロチンも成立する事になるしな イバンもそこまで都合良い効果にはしてないと思う -- (名無しさん) 2008-04-22 20 28 50 こらじたORこらきし狙いでイバン発動→相手「まもる」→(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-04-24 02 46 30 ポケモンリバイバル「ころがれ!恋するドンファン!」 -- (名無しさん) 2022-04-25 21 39 50
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/57.html
耐性スキルの基本。 槍や矢や貫通に関しての攻撃に対して耐性を獲得 受ける威力を減らすことが可能。 習得条件 スキルの書を使用する。 Lv1 貫通属性の攻撃のダメージを1%軽減する。 Lv2 貫通属性の攻撃のダメージを3%軽減する。 Lv3 貫通属性の攻撃のダメージを5%軽減する。 Lv4 貫通属性の攻撃のダメージを7%軽減する。 Lv5 貫通属性の攻撃のダメージを10%軽減する。
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《一気貫通(いっきかんつう)》 通常魔法 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族)5体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7~8)1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃力は2000アップし、その攻撃は貫通する。 (守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。
https://w.atwiki.jp/pokemon_taikai/pages/56.html
パーティの詳細はこちらから。 VS エホン VS カズ VS コルネ VS bb0a1 VS エホン 【選出】 ハッサム@こだわりハチマキ ゴウカザル@命の珠 ラティオス@こだわりスカーフ 【相手】 メタグロス ゴウカザル♂ ハッサム♀ カビゴン♂ ボーマンダ♀ ルンパッパ♀ 【1ターン目】 グラン ハッサム エホン メタグロス ハッサム 虫食い オッカ食べてメタグロス残り3割ぐらい メタグロス 地震 急所に当たって残りドット 【2ターン目】 グラン ハッサムひっこめゴウカザル エホン メタグロスひっこめボーマンダ 【3ターン目】 ボーマンダの逆鱗 ゴウカザルはダウン 【4ターン目】 グラン ラティオス グラン ラティオスの流星群 ボーマンダはダウン 【5ターン目】 エホン ルンパッパ グラン ラティオスの流星群 ルンパッパ残り6割ぐらい エホン ルンパッパの冷凍ビーム ラティオス残り5割弱 【6ターン目】 グランはラティオスひっこめハッサム エホン ルンパッパの冷凍ビームでハッサムダウン 【7ターン目】 グラン ラティオス エホンはルンパッパをひっこめメタグロス グラン ラティオスの流星群 メタグロスはダウン 【8ターン目】 エホン ルンパッパ グラン ラティオスの流星群 ルンパッパは5割 エホン ルンパッパの冷凍ビームでラティオスダウン 勝者エホン VS カズ 【選出】 ハッサム@こだわりハチマキ ドータクン@イバンのみ ラティオス@こだわりスカーフ 【相手】 ギャラドス♀、ヘラクロス♂、ライコウ、メタグロス、ラティオス♂、ガブリアス♀ 【1ターン目】 グラン ハッサム カズ ラティオス ラティオスの目覚めるパワー炎 ハッサムはダウン 【2ターン目】 グラン ラティオス グラン ラティオスの流星群 カズラティオスはダウン 【3ターン目】 カズ ギャラドス グランはラティオスをひっこめドータクン カズ ギャラドスは竜の舞 攻撃素早さがアップ 【4ターン目】 カズ ギャラドスの滝登り ドータクンは残り4割 グラン ドータクンの大爆発 両者ダウン 【5ターン目】 グラン ラティオス カズ ヘラクロス グラン ラティオスのサイコキネシス ヘラクロスドットで耐える カズ ヘラクロスのメガホーン ラティオスはダウン 勝者カズ VS コルネ 【選出】 ハッサム@こだわりハチマキ ドータクン@イバンのみ ラグラージ@リンドのみ 【相手】 サンダー ガブリアス♂ ギャラドス♀ メタグロス ハピナス♀ ヤドキング♂ 【1ターン目】 グラン ハッサム コルネ メタグロス グラン ハッサムの虫食い イバンを食べてメタグロス残り5割 コルネ メタグロスの冷凍パンチ ハッサム残り8割 【2ターン目】 グラン ハッサムの虫食い メタグロスはダウン 【3ターン目】 コルネ ハピナス グランはハッサムをひっこめドータクン コルネ ハピナスの冷凍ビーム ドータクン残り9割 【4ターン目】 コルネ ハピナスの冷凍ビーム 急所にあたって残り6割 グラン ドータクンのトリックルーム 空間がゆがみます 【5ターン目】 グラン ドータクンの大爆発 両者ダウン 【6ターン目】 グラン ラグラージ コルネ ガブリアス グラン ラグラージの冷凍ビーム 急所に当たってヤチェ貫通しダウン 勝者グラン VS bb0a1 【選出】 ハッサム@こだわりハチマキ ドータクン@イバンのみ ラグラージ@リンドのみ 【相手】 サンダー、バンギラス♂、ロトム、ハッサム♀、ラティオス♂、ゲンガー♂ 【1ターン目】 グラン ハッサム bb0a1 ロトム グラン ハッサムのとんぼ帰り ロトム残り7割 グランはラグラージへ bb0a1 ロトムの鬼火 ラグラージはやけど ラグラージはやけどで8分の7 ロトムは食べ残しで回復 【2ターン目】 bb0a1 ロトムはリフレクター グラン ラグラージのハイドロポンプ ロトムは赤で少し ロトムは食べ残しで回復 ラグラージはやけどで4分の3 【3ターン目】 bb0a1はロトムをひっこめバンギラス グラン ラグラージの冷凍ビーム 急所に当たってバンギラスは残り7割 ラグラージはやけどで8分の5 砂が舞っていますが関係なし 【4ターン目】 グランはラグラージをひっこめハッサム bb0a1 バンギラスの炎のパンチ ハッサムはダウン 【5ターン目】 グラン ドータクン bb0a1 バンギラスの地震 ドータクンはふゆうで当たらない グラン ドータクンのトリックルーム 空間がゆがみます 【6ターン目】 bb0a1はバンギラスをひっこめロトム グラン ドータクンの地震 ロトムはふゆうで当たらない ここでリフレクターがきれます 食べ残しと砂で相殺 【7ターン目】 グラン ドータクンのしっぺ返し ロトムはダウン 【8ターン目】 bb0a1 ハッサム グラン ドータクンの地震 ハッサム残り8割 bb0a1 ハッサムの虫食い イバンを食べてドータクン残り3割 【9ターン目】 グラン ドータクンの大爆発 両者ダウン ここでトリックルームがきれます 【10ターン目】 グラン ラグラージ bb0a1 バンギラス bb0a1 バンギラスの噛み砕く ラグラージは赤で耐えます グラン ラグラージのハイドロポンプ バンギラスはダウン 勝者グラン
https://w.atwiki.jp/pokecaglossary/pages/72.html
貫通(かんつう) 1.ポケモンのワザの効果のうち、「弱点・抵抗力と、相手のバトルポケモンにかかっている効果を計算しない」もの。 用例:このワザは貫通効果を持っている。 [タグキーワード] 対戦
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/950.html
貫通力増幅ライフル(*1)とは貫通力向上の効果を付与されたライフル形態の武装一体型CAD(*2)。 魔法障壁に守られていない装甲車の底面装甲ならば徹甲弾で貫通できる。(*3) 使用者 独立魔装大隊 登場巻数 7巻 コメント これハイパワーライフルのことじゃねーの? - 2014-06-20 16 36 26 沖縄の時はこのようによばれていた。 横浜ではハイパワーライフル。 - 2014-06-20 16 38 58 何ページだよ?つか説明がされてたか? - 2014-06-20 16 47 44 説明削除しました。この件は武器性能の説明が勘違いだったので謝罪します。スマン - 2014-06-20 17 00 34 でも似たような記述ななったからハイパワーライフルにまとめてもよさげだけど、 同じ項目としていいのかな? わかる人修正求む - 2014-06-20 16 41 14 ハイパワー(ライフル)は手段。貫通力増幅(ライフル )は目的。貫通力を上げる為には、玉の工夫(フッ素樹脂コーティング・質量増加等)とか、魔法師相手にはアンティナイト併用とかもあるし、マグナムソフトポイントダムダム弾化の様に、APフルメタルジャケット弾から、ハイパワー化して貫通力が低下する場合もある。 - 2014-06-20 19 16 38 マグナムは兎も角、ソフトポイントもダムダム弾も「貫通力を下げて」殺傷力を上げるのが目的なんだが。 - 2014-06-20 20 52 05 文庫版7巻の記述を反映して質素に書きました。ただの武器じゃなくてライフル形態の武装一体型CAD とはっきり書かれていました。ただしこれが「貫通力増幅ライフル」とはっきり文庫で明言されていないので辛い - 2014-06-20 21 28 53 ハイパワーライフルが兵器とされているのに対して、こちらは武装一体型CADですから、それを前提に違うものと思ってのことですがあいまいな部分を残しての記述にしました。 突っ込まれるのは覚悟しています。 - 2014-06-20 21 45 05 俺がハイパワーライフルのことじゃねーのと言ったのは説明がハイパワーライフルのものだったからだ - 2014-06-20 23 21 44 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 22 49 ハイパワーライフルと貫通力増幅ライフルは別ものであることと、その違いを一発で見抜いて指摘いただいた見識に賞賛します。 - 2014-06-22 17 19 37 1行名は原文通りで、2行目は原文P181のまとめ。3行目はあいまいであることを記述です。 Webでは沖縄でハイパワーライフルという記述がなかったのでそれも参考にしました。 - 2014-06-20 21 48 12 原作者がライフルに疎いのか、それとも詳しいがゆえに作品のパズルを解くことで銃種の違いがわかるような読者の楽しみを狙ったのか判りませんが、そこまで考察されたかたがいればお言葉を戴きたいです。 - 2014-06-20 21 54 30 ちなみに私はWiki初心者ですが、銃、ライフルについてはレンジとFieldで通常弾を発射した(動態生物にも)ことは何度もあるデバイスオタクです。 - 2014-06-20 21 59 43 徹甲弾は実弾射撃したことはありませんが、適切なターゲットに対しては貫通力を上げる弾種だと思います。 - 2014-06-20 22 08 26 徹甲弾は文字通り「甲(よろい・装甲)」を「徹す=貫く」のが目的の弾種。英名のAP(=ArmourPiercing)同様の意味。 - 2014-06-20 22 26 07 貫通力は、速度と弾の工夫、たとえば口径、FMJ,劣化ウラン、タングステンなど2014年時点ですらいろいろありますが、Storyは2090年代なのでそれ以上もあるかもしれず、あいまいな表現か、もしくは原作に沿った表現しかできないのではないかと考えます。 - 2014-06-20 22 23 10 速度、口径、重量、形状、先端材質、等 - 2014-06-20 22 30 59 いちばん厄介なのが、これって貫通力増幅ライフルの説明じゃないだろといわれることです。 文庫版とコミックとおして、一番しっくりくる来ることと、他との矛盾が少ないことからこれを貫通力増幅ライフルとしています。 なので当然ながら議論の余地があり反論もしかるべきと思います。 だったら書くなとは言わないでください。 - 2014-06-20 22 26 06 7巻180、181ページの説明は貫通力増幅させた武装一体型のライフルのようだが、名前はどこから持ってきたんだ?出典はちゃんと明記したほうがいい - 2014-06-20 23 28 45 出典を追加しました P306です。 - 2014-06-21 05 18 17 7巻87~88に「対魔法師用ハイパワーライフル」の説明がありますね。 - 2014-06-21 00 47 35 武装一体型CADは魔法で貫通力を高めるだけでCADの武装部分は普通のライフルでも構わないと思われ(でないと量産できないし) - 2014-06-21 00 55 10 そう言う観点で行くなら、そもそも魔法師の数が少ないんだから、武装デバイスの量産性はそこまで考慮する必要はなくね? むしろ非魔法師が使うハイパワーライフルの方が数が必要なはず。 - 2014-06-21 00 58 02 いや、よく考えたらハイパワーライフルの標的である魔法師の人数が少ないと言うことは逆も言えてしまうのか。 - 2014-06-21 01 01 48 対魔法師用ハイパワーライフルは(6巻338pによれば)通常の3~4倍の爆発力のパウダーを使って、魔法師の防壁を突破する初速を得ている。 つまり魔法を使わない、工学技術の産物です。 - 2014-06-21 01 02 50 爆発力が数倍ってことは、銃に対する負担も大きく、いい材質、いい製造技術が求められる。 - 2014-06-21 01 07 47 対魔法師用ハイパワーライフルは敵側兵士(非魔法師含む)の装備で、本項目は独立魔装大隊(魔法師)の装備。 - 2014-06-21 05 23 30 P181ってなってるけど、P180じゃね? - 2014-06-26 21 00 19 P180にもあるけど、P181にもある。どっちも正しいのでは? - 2014-06-26 21 21 06 仕様を語っているのはP180のほうだと思ったからだけど。あと「らしい」としているのは何故? - 2014-06-26 21 26 11 P180,P181で、魔法障壁に守られていると貫通できないらしいね。 - 2014-06-26 21 29 58 文章で「魔法障壁に守られていない」と限定しているので、「らしい」は削除しました。 - 2014-06-28 16 51 33 ダネルとかのただの対物ライフルと貫通力増幅ライフルじゃどっちが便利なんだ - 2016-03-30 21 55 31 対物ライフルだろ。こっちはCADで使用者が限られる - 2016-03-30 23 13 08 あえてCAD使う理由ってなんだろうな。威力の加減かな - 2016-04-03 14 13 42 機能としては現代の対物狙撃銃と同じだね。それをわざわざ武装一体型CADでやる意味は反動の軽減とシステムのコンパクト化かな? - 2017-05-05 00 30 16 どうでもいいがなんでよりによって比較対象が底面装甲なんだ、軍用車両の底面なんて地雷くらいしか想定してないんだから引き合いに出したって意味ないだろうに。それともあの世界の装甲車は下にNINJAが潜り込んで徹甲弾撃ち込むことでも想定してんのか - 2016-04-01 17 02 55 柳大尉の千畳返しでひっくり返してから狙撃するから、かな。 (2020-07-12 14 21 29) 兵器 CAD 用語
https://w.atwiki.jp/sf2-hitachi/pages/23.html
貫通いろいろ ここではSF2の特徴の1つである貫通について説明していく 貫通力は武器によって違う MG SR AR の順でMGが1番貫通力が高い どのくらい違うのかを見てほしい まずはMGだ かなりの厚みでも貫通する 次はSRだ、そこそこの厚みでも貫通してるな SRは武器で対人貫通力が違う 詳しくは下に書いてある AWPは対人貫通力が高く最大3人まで貫通(1発で3キル)させる事ができる CZは少し対人貫通力が落ちて最大2人(1発で2キル)が限界 最後にARだ わずかだが貫通はする SMGやSG・HGは面倒だから知りたければ自分で調べろ デザートキャンプの丸柱 ここの丸柱だが、MGなら2つ SRなら1つ貫通する ARは柱の端を撃っても貫通させる事はできない つまり上の図で緑線がSR 赤線がMG 青線がAR となる 武器庫の角柱 武器庫の角柱だがMGやSRは貫通するが、ARで貫通させるには少し条件がある 赤線のように隣合った辺では貫通するが、青線のように向かい合う辺に対しては貫通しない 木箱について ほとんどのMAPに点在する木箱だからこそ知っておけ 木箱もMG・SRは貫通するが、ARで貫通させるには条件がある 四隅の木枠部分は貫通するが、その他の部分は貫通しない 天板も同じだ 左は木箱を真上から見た図 右は四隅の木枠部分を赤で囲ってみた 緑線は貫通しない 貫通させるには紫線のように撃つんだ 対人貫通 物だけでなく人も貫通する 人の貫通には大きく3種類に分けられる 画像のように何人貫通するのかは武器で決まっている 2人貫通(黄線) SR CheyTac M200 AWP MG RPK-74 L86A1 HK23E K3 1人貫通(青線) SR SR-25 CZ700 PSG-1 MG M249SPW AR 全種 SMG SG 貫通しない(赤線) ハンドガン 全種 特殊武器 つまり、例えHP1の敵が3人並んでいてもCZ700では1発で2人までしか倒せないと言う事だ そして味方も数に入る事も忘れてはならない 自分と敵の間に味方がいる場合、ハンドガンで撃っても味方を貫通して倒す事はできない 逆にARなどは味方を貫通した事により貫通ショットのボーナスが付くし減衰も付く 貫通して2人目以降の相手に与えるダメージは武器で減衰率が違う 一例として並べて頭を貫通させた場合のダメージ表を書いておく 武器 1人目 2人目 3人目 RPK-74 100 100 100 HK23E 100 100 99 K3 100 99 99 壁貫通 ここから主にMGによる壁貫通の説明をしていく ステイションのA設置場所付近で貫通させることができる部分を全てではないが赤で囲ってみた これはB設置の部屋だ 同じく貫通する場所は赤で囲ってみた 黄色で囲ってある場所はARでも貫通する場所だ このように意外な場所が貫通できたりする 自分の使っている武器がどこを貫通させる事ができるか調べておくと良いだろう 壁貫通の使い方 貫通する場所がわかったのなら、次は使い方だ、闇雲に乱射しても弾切れになるだけだ そこで壁の反対側に敵がいるのか、居たとしても逃げるのが普通だ 目視できない壁裏の敵を倒すには2つ大事な事がある 1つは声だ ダメージを受けたプレイヤーは「OH I'm Hit」などと言うので、その声を頼りに追い討ちをかけろ もう1つは簡易MAPだ「画面の見方」で説明したようにダメージを受けた敵は2秒間表示される その赤い○を見ながら追い討ちをかけるんだ さらに慣れてくると銃弾の着弾音で当たったかどうかを判別できるようになる これは貫通だけでなく、普段からわかるので目視で当たってるのを判別するだけでなく音でも判断するようにするといい 出血エフェクトではなく音で何発当たったか判断できるようになるとより正確に相手に与えたダメージが予想できる 非貫通オブジェクト MAPには様々な小物が転がっているが、中には銃弾を通さない物がある その中でも以下の2つは有効活用できる 左は車を爆破した時に出るタイヤ 右はMAPに点在するパイプイスだ 両方ともしゃがんで体を隠す事ができる(頭は出ているから注意) 移動式の遮蔽物になるが、あくまでネタだ 上手く使えば敵の発見を遅らせたり 被弾を減らす事ができる
https://w.atwiki.jp/jinro-info/pages/38.html
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